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迪士尼工程师解读《海洋奇缘》:有哪些技术上的突破?

  • 编辑:配音云
  • 分类:配音档案
  • 浏览次数:815
  • 发布时间:2020-06-21 01:56:45
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   气温骤降的冬天,迪士尼动画《海洋奇缘》带着大洋洲的热情海风与观众们见面了。这部迪士尼动画工作室历时5年打造的新作塑造了第一个来自大洋洲的公主莫阿娜、在水的特效技术上实现了新的突破、也是第一部以波利尼西亚文化为背景的动画作品。在回答这个问题的同时,我们刚刚得知了一个好消息,《海洋奇缘》将在国内延期放映1个月,大家将有更多机会在大银幕上领略这部电影的魅力。
  
  借此机会,我们特别邀请到了迪士尼动画工作室的中国骨干——刘颖,作为《海洋奇缘》动画制作团队的资深软件工程师,她将为知友们详解《海洋奇缘》技术上的突破及软件在电影制作过程中的具体应用,送上第一手独家幕后故事!
  
  刘颖小档案:
  
  刘颖,技术部资深软件工程师。本科毕业于哈尔滨工业大学计算机科学与工程系。在宾夕法尼亚大学获得计算机图形学博士,从2005年开始在迪士尼动画工作室工作至今,主要负责毛发建模和动画(Disney’s XGen)及服饰模拟软件的研究与开发工作。Autodesk Maya中现有的XGen插件就是基于此软件由迪士尼授权的。
  
  她曾参与制作的影片包括:《罗宾逊一家》、《闪电狗》、《魔发奇缘》、《无敌破坏王》、《冰雪奇缘》、《超能陆战队》、《疯狂动物城》和《海洋奇缘》。


  
  刘颖在迪士尼动画工作室的工作照
  
  问:《海洋奇缘》展现了充满大洋洲风情的绝美画面。导演曾说:「岛屿、天空、山脉,乃至电影中的各个角色都有着雕塑般的艺术美感,而动画特效的运用能将这一特点展现的淋漓尽致。」大家都很想知道为了这部影片迪士尼开发了哪些强大的软件和技术,具体是怎样应用在动画中的,能否为大家介绍一二?
  
  答:我在《海洋奇缘》项目中主要负责毛发建模和动画(Disney’s XGen)及服饰模拟软件的研究与开发工作。XGen作为迪士尼的重要软件之一,功能及其强大。其多元化的应用在电影中随处可见,不仅仅用于塑造人物动物毛发的造型与运动,比如说莫阿娜和毛伊的卷发及小猪满身的毛发,还被广泛用于创建环境中的各种数量众多形状各异的元素,比如说覆盖岛上的郁郁葱葱的森林与植被、沙滩上的乱石与细沙等。即使一些极其细小不为人注意的地方,为了增强画面的真实感与质感也都可以找到XGen的存在,比如说船帆上缝制的针脚及绳子周边的细细的绒毛(见下图),在迪士尼工作多年,感触最深的是对细节对品质的追求。
  
  
  
  问:《海洋奇缘》这部动画历时5年才完成制作,影片的设定和故事也一直在不断地修改,相信技术团队也遇到了很多需要攻克的困难、挑战和抓狂时刻!能不能和我们具体聊聊?
  
  答:对于技术部门来说,因为软件的研发需要一定的周期,所以我们在每部电影正式投入制作之前都会根据电影最开始的人物形象设计及基本剧情来预测所需的技术,提前开始准备。很多新的技术应运而生,包括如何模拟波澜壮阔的大海,这在很多文章里都有提到过了。我在这里主要讲一下那些看似简单却让我们技术和美工人员大伤脑筋的问题。
  
  剧中主人公莫阿娜与毛伊都是一头蓬松的不受约束的卷曲的长发,而且二人在剧中极其活跃,肢体运动很多,所以如何解决卷发随身体的运动而自然的运动并能同时保持蓬松弯曲的质感成为我们要解决的一大问题,为此我们毛发技术团队在原有的毛发模拟引擎中加入了新的基于Elastic Rods弹性杆的模拟算法,实现了剧中所看到的卷发随身体极富弹性的跃动的同时并没有破坏原有的发型及卷曲度。
  
  
  
  然而即使我们充分准备,仍然会有一些意想不到的需求,这部电影跟我们其他任何一部电影一样,在五年的设计制作过程中故事及人物设计都经历过很多变动,我们的技术也要随之而变,其中面临的挑战之一就是鹰和那只憨憨的公鸡憨憨的加盟,他们共同的特点就是全身覆盖着一层层不同的羽毛,其中每个羽毛又是由很多长在羽轴两侧的密集的羽枝所构成,羽毛之间一般不会交叉,而是一层紧贴另一层,为了追求羽毛的质感与多样化,制作团队选择了用XGen程序化生成的羽枝及羽毛来装饰鹰和公鸡,这是一个全新的功能。
  
 
  
  另外,相对于公鸡来说,鹰又为我们引入了一个新的难题,鹰在翅膀收起跟张开的时候羽毛分布完全不一样,如何保证翅膀在运动时保持羽毛的方向性成为我们需要攻克的一个难题。
  
  
  
  ?另外一个技术难点就是莫阿娜和她的族人穿的极富波利尼西亚风情的草裙。草裙与一般的服装不同,不是一个网状的几何体,而是由一根一根独立的草编织而成,在运动时相互影响相互制约,这种特殊性让以往的由模型团队提供一个几何模型来塑造草裙是达不到这种效果的。所以制作团队的目光再次转向了XGen。剧中所有草裙皆由XGen程序化生成,如何控制草裙的运动自然流畅,尽量避免草梗在运动过程中反转是我们重点要解决的问题。
  
  
  
  用XGen软件制作而非手绘的草裙、沙滩和植被,涉及很大的计算量
  
  问:《海洋奇缘》是一部视觉听觉的盛宴。当看到这部影片最终上映、受到全球观众的喜爱,作为亲身参与这个项目、为之付出心血与努力的团队一员,你是怎样的心情?
  
  答:毋庸置疑,《海洋奇缘》是又一部可以让我们大家为之骄傲的电影。在很早以前当我看到小时候的莫阿娜在海边与海水小乌龟互动的场面时,我就知道这将会是迪士尼动画史上的又一部经典。尽管如此,第一次看完成片之后的感受仍是超出我想象的震撼与惊艳,片中的歌曲更是余音绕耳久久不散。从《We know the way》的激扬澎湃到《You are welcome》的轻松俏皮,到《How far I’ll go》的振奋豪迈,单从这两方面来讲,这已经是一部非常值得进电影院看的一部片子。技术控及音乐迷尤其不可错过。
  
  
  
  但电影是故事的载体,故事是电影的灵魂,如果只有唯美的画面和动听的音乐,那也只是空有美丽的躯壳,注定不能成为经典。《海洋奇缘》除了绚丽的视觉效果,同时讲述了一个小女孩如何踏上冒险之旅拯救族人的故事,简单的故事背后宣扬的却是如何打破陈规套路勇于追求自己的梦想,寻找内心深处的真我,而不是大家眼中期待的不是自己的那个自己。对我们每一个人来说都可以从中受到启示。个人认为如果能将一个简单的故事讲好,让观众产生共鸣,并且从中受到启发与激励,这就是一部成功的电影。《海洋奇缘》做到了,和迪士尼的每一部动画片一样,永远充满了积极的正能量,让人永葆纯真,对生活充满希望,我想这也是很多人喜欢迪士尼电影的重要原因!

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