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微电影配音之确定效果声及环境声的声源

  • 编辑:配音云
  • 分类:配音档案
  • 浏览次数:1011
  • 发布时间:2020-06-21 01:58:05
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  微电影配音之确定效果声及环境声的声源。再找持续的环境声的时候,你的选择是基于找寻特定的环境、特定时间产生的适合某个场景的背景声音(sonic background,声音背景)如果音效库(soundlibrary)里成千上万的环境声都不能满足你的要求,那你只有自己动手来获得你想要的声音。
  
  如果这场戏是在外景拍摄的,同期配音时遗漏了环境声,那么该外景地就是补录的好地方,应该抽空回去录制,这样配音是可以有若干分钟的背景声来匹配语言。如果还有其他声音,如鸟的叫声、蛙鸣声、人的动作声、风声、机器声等,这些声音的热闹程度与所处的时间段是相关的。首先分析一下这场戏,明确故事是发生在什么时候、处于什么样的能量水平。
  
  这样可以使你的环境声增强故事的真实感。如果在一个场景里有需要强调的戏剧性专场,那么可以考虑这种方式:录制不同热闹程度、不同音量的环境声,然后在混录时,在不同的的音轨上调整环境声的音量大小,以实现该场景的转换。这种方式也可以应用于同一场景地的若干场戏,这是环境声的音量变化可以提高剧情曲线。在一部好的电影里面,环境声是对观众作出剧情发展的潜意识暗示;正如声音设计师的许多手段一样,环境声的作用不是引起注意,而是进一步营造氛围、唤起感觉。
  
  对于所有的环境声来说,都存在一个共性的问题—什么样的声音最适合画面;一般来说不同的场地应有不不管影片类型。是现实主义影片、恐怖片还是喜剧片,要找到最佳的环境声,需要有对银幕上画面元素的敏感的观察、对情绪的理解,还有用你的 “心耳”给场景创造最佳声音环境的的能力。微电影配音之确定效果声及环境声的声源。
  
  下面是一个对给环境声做循环声轨(loop track)的有用提示。通常你需要若干分钟的环境声来覆盖整个场景,而实际上你手头的环境声长度往往比需要的长度短很多。解决方法是给环境声做循环,但是连接点处有时候在电平或音色上会“跳”,使得连接点很明显。如果你的环境声是不变的,没有音头、峰值和音尾(没有鸟叫声、喇叭声等等),那你可以开回用两遍:一遍正常,一遍倒放。当你把正常的声音结尾和倒放的声音开头连接在一起,形成循环时,就不会有“跳”的现象。(任何有峰值的声音在倒放后听起来都是怪怪的)。
  
  为了找到、创造并录制独立的效果声,你还是要多上点心,但这个过程更像是现代音乐的即兴创作,其鼻祖包括部落萨满巫师(shaman)、约翰 凯奇(John Cage),还有披头士“的《革命之9》(Rewolution9)你作为创作者、表演者、剪辑师,你所拥有的原材料是无限的,可以说成千上万的发现正等着你。
  
  如果配音时所用的发声物体是轻便的,最理想的情况是到隔声性能良好的配音棚里录制,以便获得干净的声音。但如果由于预算或后勤的原因,无法到配音棚里录制,那就找一个背景声音尽量少的场所。千万注意,一些不易为人们察觉的噪声,可能让你的声音变脏,比如空调声、冰箱声、鸟鸣声、交通嗡声等等。通常选择夜深人静的时候录制,有助于避免电话铃声、交谈声以及人的一般性动作声的干扰。
  
  要注意任何不需要的混响声,比如像浴室或厨房这样的硬墙面空间的混响声;如果你需要的话,可以在混录的时候加上混响声,但你去不掉混响声。覆盖了地毯的房间会有点作用,把混响时间缩短一点,同时你还可以挂上毛毯。下面情况例外:当你确信混响或回声的效果刚好是你所追求的效果  ;特殊的楼梯间或者暴风雨声音给你的配音营造出适当的氛围。微电影配音之确定效果声及环境声的声源。
  
  有的声音,如果不在声音的原始氛围中,很难“制造”或录制,例如大型工厂的机器声,可能有很特殊的冲击声和旋转声,这种声音可能非常适用于科幻电影中机器人的脚步声。如果相对于周围的环境声来说,这种机器的冲击声太响,你可以在计算机音频工作站中通过对声音波形的数字调整,使声音分离开来。另一个要求打开产生声音的机器的可能性是:你想在空余时间一条一条地、分别录制各种机器的声音。
  
  素材和物体每天都可以重新利用,来创造无穷无尽的音色、音调、音头和音尾。厨房、储物室、浴室都是非常值得探索的地方。做饭、打扫卫生、建筑用工具可以产生和原来完全不一样的声音,给场景带来不寻常的感觉:用筷子敲靶子,薄烤饼的碎块慢慢进入滚烫的油中‘晃动装满水的壶使水在里面旋转,从快用完的洗涤剂瓶中挤出洗涤剂,在塑料袋里挤压成熟的西红柿等。把金属声、木头声、塑料声、玻璃声和有机材料的声音混在一起。打击声 、水滴声、刮擦声、摩擦声、拔弦声、弹跳声、旋转声、潜水声、吹起声、加热声—玩玩土、玩玩空气、玩玩火、玩玩水。这个游戏的名字叫做“实验”。
  
  如果你的配音机有多档播放速度,可以马上试验一下改变播放速度后的听觉效果,然后根据最适合场景的要求进行修改。另外利用配音棚里的设备调整声音,来确定什么播放速度下效果最好。有时候以不同的速度叠加,形成一种更有分量的真实感,如影片《终结者2》中最后一个场景—熔化的金属液体池的效果。
  
  绝大多数配音模拟系统中,播放速度与频率是相关联的(低速播放会降低音调,反之亦然)但如果你想让播放速度与频率“脱钩,你可以利用数字剪辑系统来实现。下面两种情况可能需要让播放速度与频率“脱钩”:画面的长度已经确定,你要在不改变频率的情况下使声音的长度适合画面;或者相反,声音的长度合适了,但你想改变声音的音调,以避免掩蔽频率或形成频率掩蔽。
  
  需要拟音(foley)的声音主要是伴随着演员动作而产生的动作效果声。标准的做法:即使脚步声、咖啡杯的叮当声、皮革椅子的吱吱声在同期声时已经录制,为了保证动作效果声音的一致性以及与语言声完全分离,这些声音要在拟音室里全部替换。这样不但可以使动作效果声音具有真实的临场感,而且对于将来的外语版的国际发行来说,便于制作完整的音乐音响声带。微电影配音之确定效果声及环境声的声源。
  
  为了通过声音再现动作,拟音师(foley artist)必须有惊人的观察能力和节奏感。拟音师的才能通常不为大多数人所知,他们追求的目标是使某些东西听起来尽可能像所需的、自然的声音。这掩饰了寻找未知解决办法所必需的创造性。例如,在一个自行车冲入一堆垃圾桶的场面里,拟音师可能会录制下面这些声音:
  
  自行车翻到声,还有齿轮的转动声;
  
  快磨光的橡胶刹车皮发出的刹车声;
  
  自行车与几个空垃圾桶连续刮擦碰撞声;
  
  一个陶瓷盘子摔碎声;
  
  急促而不清脆的自行车铃声;
  
  拨弹走调的克林巴琴(金属指套拨弦)来模仿自行车辐条的断裂声。
  
  (一只受惊的小猫“喵喵”的叫声会给这次撞车带来一些“风味”,猫叫声可以非同期录制,也可以从音效素材库中找。)
  
  影片的类型(尤其是喜剧片和恐怖片)可以允许拟音有一定的夸张。例如,在摄影拍摄衣服撕裂的镜头时,通常服装设计人员已经对衣服进行过特殊的处理,很容易就能够撕裂,但这样无疑会使声音变得不真实。当拟音师在话筒跟前撕裂棉布时,其声音效果会比正常地撕裂衣服更加具有戏剧性、更加能够突出出来。另一个例子是拳击——有多少拳击声、鲜血飞溅声是通过击打厚厚的牛肉和碾压瓜果实现的呢?思科西斯(Scorcese)的《愤怒的公牛》(Raging Bull)是多种声音综合运用的一个经典实例,用某人创造的多种声音来表现对另一个人的暴力击打。
  
  在原始声音采集完毕之后,采样器和合成器可以用做有效的达到叙事目的创造性的方法。采样(sampling)是一种选择声音或声音的一部分并将其转换到数字内存里面的方法。
  
  用于采样的声音来自于:
  
  同期声
  
  非同期声录
  
  音棚配音(包括拟音)
  
  素材库
  
  流行歌曲、政治演说或电视节目中有用的片段(要记住把别人的作品用在商业场合要获得授权)
  
  一旦声音数字化(digitize)之后,声音就可以用无数种方式进行处理,这方面的内容会在“实验及扩展训练”部分当中详细讨论。
  
  合成声音(synthesized sound)包括很多种不是由空气分子的物理振动产生的声音,而是产生于模拟电子信号源或是数字信号源的声音,20世纪年代的科幻电影开发利用了早期的模拟合成器(analogue synthesizer)技术并取得了相当不错的效果,因为这些声音效果不是由地球上任何一种自然的事物发出的,所以在科幻片中达到了很好的效果。在数字合成器(digital synthesizer)被广泛应用之前,魔女的电子合成声音主要应用于超自然的场合,或作为基于流行音乐思想的摇滚音乐(rockn’roll)的文化象征(cultural symbol)。但数字技术革命打开了合成器与声音效果最好的乐器(musical instrument)以及任何语言、环境、音效相结合的大门。今天的合成技术包括对电子信号里面最令人激动地信号源进行采样,然后进行处理。这种技术对效果声、环境声、音乐声的合成来说是特别有用的工具,这方面的内容将在“与音乐相配合”部分当中进一步探讨。
  
  在微电影声音的叙事潜力上,而不是设备及软件的种类和应用这些技术细节上,你进行研究和实验室,问问自己什么声音最适合这个故事,这可以使你不会迷失方向。根据对视觉图和声音图的分析,把你的灵感建立在戏剧线上。微电影配音之确定效果声及环境声的声源:http://www.paikek.com

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