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TIM NIELSEN:探秘《小王子》配音音效设计的故事

  • 编辑:配音云
  • 分类:配音档案
  • 浏览次数:426
  • 发布时间:2020-06-21 01:58:36
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  采访TIM NIELSEN:探秘《小王子》声音配音音效设计的故事。《小王子 The little Prince》这部影片改编自法国名着,是由法国On Animation Studios摄制,《功夫熊猫》的导演马克·奥斯本( Mark Osborne)执导。影片于2015年戛纳首映,7月29日法国等欧洲国家上映,10月16日在中国大陆上映,2016年3月中在美国上映。这部非常国际化的电影有包括中国的多国资金参与,在全球取得1亿美金的票房,中国大陆超过1.5亿人民币。
  
  我们认为今后这种国际化的制作将越来越多,特别的翻译了这篇来自A Sound Effect的文章,《小王子》声音设计师TIM NIELSEN(参与过包括《阿凡达》等影片)的访谈。先看预告片:
  
  花了多少时间为小王子创造了声音?你参与了前期筹备么?什么时候开始在这个项目上工作的?
  
  我没有参与前期筹备的工作。我只是在最后一个秋天参加了一个为期很短的混录。导演Mark Osborne想探索电影世界的不同声音,我只用了短短的三天,很快的了解了一遍电影,把重点放在了一些重要部分的声音设计上。马克知道声音在电影中的重要性,所以我想能很轻松地找到一些也承认这一点的人。在那一周之后,我,还有和我一起做了临时混音的Chris Barnett被邀请去做电影。 Chris处理对白的编辑,并在最后混录中,负责对白和音乐的混音。我处理的效果和拟音。大部分的工作在一月开始,我们在四月结束了混录,所以这不是一个特别长的工作。
  
  导演Mark Osborne
  
  电影中有一些视觉美学,最重要的是小女孩和她母亲是三维动画,而另一个是定格动画的小王子。我想问不同视觉风格如何影响声音?以及它和寻找不同的视觉世界的个性化调性的过程有什么区别?
  
  这确实是很重要的。在三维动画的世界里分为两个不同的世界:小女孩的世界,神鬼世界。在电影的创作过程中,那些世界都是流动的,神鬼的声音会慢慢爬进小女孩的世界。所以我们有了三个不同的世界,每一个都需要自己特性的声音,我们想让定格动画的世界变得更特别,这是这部电影工作中我们最喜欢的部分。
  
  这是这本书的原有文字部分,所以我希望这些部分有一个非常完美的声音。难忘、孤独,梦幻,以配合定格动画。这部电影的视觉风格,给了我们巨大的机会去发挥创造不同声音的世界。当然,我们会遵循视觉规则来创造的这个世界。
  
  小女孩的世界是直线的,单一的空间,重复的模型…所以,在她的世界里的声音变得非常机械,一个很有节奏的喷头声音,一个自由的蟋蟀,时钟的滴答声。
  
  神鬼世界是完全不同的,他是一个郁郁葱葱的世界,一切都在他的世界里得到了反映。他的房子和院子里充满了自制的雕塑、风铃。还有风中的树木,各种各样的鸟。甚至一些房间里简单的声音,在他们的两个世界也有区分,他的房子发出吱吱的响声,风轻轻地吹口哨通过窗口。小姑娘和她母亲的家里很闷,空气非常安静,就像房子是屏住了它的呼吸。
  
  你和你的作曲家(Richard Harvey 、Hans Zimmer)合作的如何?在小女孩搬到新家的时候,有一个很棒的插曲,其中的音乐和其它声音是如何创建混合在一起的?
  
  实际上对于作曲家我并没有太多的往来,早期,我给他们一份我正在做的参考声,不知对他们有没有帮助。在剧本创作阶段,声音没有被考虑之内,因此,我要做的一件事就是努力保护一些电影的声音转换和过渡。进入或者离开静止的世界,经常伴有一些声音的过渡。因此我告诉导演,就在他要去作曲那里的时候,要让他们留意那些这些,要留给我们去探索。
  
  我真的觉得这是一个很好的机会去做一个美丽的工作,我很感激他们在那些领域中很高尚。无论是完全避免他们,或者很简单的编曲围绕着这些时刻。我认为这部电影的作曲家是惊人的,真的很少有音乐和我想做的声音冲突的问题。我给他马克很多信任,他的工作室是伟大的,刚开始电影作曲的时候,我提出很多意见,基本到最后都坚持了下来。在家的场景,开始的音乐是有节奏的,具有很强的“节拍器”的感觉,很幸运的是,影片本身已经建立这个节奏。例如,她把书放在架子上,等等。
  
  你负责这部电影的混音,有很多很棒的地方。当音乐和音效相互促进影响时,就创造了情感。就像在场景中,小女孩将飞机起飞时,音效便弱化了一点,给音乐留下的空间。这一决定是什么时候作出的,在编辑过程中还是在混音过程中?在这样复杂的场景下,你是如何与作曲家交流的?
  
  这样的决定很多是在混音过程中做的。我们都知道起飞的声音时飞行或者起飞的镜头中是一个重要的组成部分。但是在某一时刻,恰好需要用音乐来接管声音,使情感升华,所以我们在切换时做了一点尝试。我知道,有时声音效果师会非常有名,总是想把音乐从声音中去掉而突出音效,但那不应该是这样的。每种声音都有一个该出现的位置与他相伴。
  
  在混音中,我们总是简单地问,什么是电影的情感要求,什么是讲故事的要求。我爱很棒的电影的作曲,在正确的时刻降低其它声音,并没有任何问题。幸运的是我们有一个极好的音乐编辑,Bob Badami,他可以很好处理这些问题,这是公认的。
  
  这是电影的乐趣,我们都希望做一个和电影一样美丽的轨道,并为此,从来没有真正的任何战斗,这是一个非常有创意混音。我们天马行空的想法,“嘿,如果我们把这个在这里,并推动了这个”,这应该是一种混音的方式。
  
  我真的要说,我喜欢双翼飞机的声音和编辑,你能解释一下它是怎么创建的吗?影片有两个动画模式,第一个是在定格动画世界,这是程式化的和虚幻的,第二个是在“真正的”(3D)动画世界。设计声音的过程是什么?
  
  双翼飞机有很多有趣的事情。我们发现一个老的1937韦科双翼飞机靠近我们,我们录下它空转的声音。这成为了影片中飞机声音的基础,我们记录许多不同的金属的例如咯吱响声音,并使它听起来有点危险,Heikki,我们的拟音师,给我们提供了种类繁多的飞机音效,所以我们都全副武装。我很感激提供给我双翼飞机声音的声音设计师,名叫Richard Beggs,他几年前做出一个惊人的飞机音效,称为Speedwing Ultra(全速超)。
  
  所以在这两组声音之间,“真正的”双翼飞机基本都包含了。对于纸世界中双翼飞机的声音,我们居住和工作在芬兰的拟音艺术家Heikki Kossi做的一些惊人的纸桨声给我们。我们还发现了一些其他的纸飞机螺旋桨的声音,我们的音效编辑Jon Borlan最终完成了我们想要声音的。当然,为了更加真实,还有一点真实的双翼飞机的声音。
  
  影片中有很多非常好的拟音,它为这部电影增加了很多的个性,有点不同于故事片电影。动画电影的脚步声与故事片电影有何不同?
  
  我们在芬兰有幸与Heikki Kossi合作。当我们在讨论初期,我们知道拟音会有帮助于展示这些不同的世界,所以为定格动画世界我们来回实验了一些不同的声音。在音效和拟音方面,我们用纸花了很多时间进行研究,包括购买来自世界各地不同类型的纸张。
  
  Heikki的天赋也体现在他用声音的“特点”去创造这些人物的性格。母亲的脚步声音很死板,节奏性强,飞行员的脚步的声音更从容。这似乎是常识,但实际上很难把这些特点做的很像。Heikki的喜剧感惊人的好,听着小王子的声音,摸索这周围,尝试捡起一个刷子,这让我笑。我知道对他来说,这是一个热爱的工作,如果没有他,这部电影的声音将永远不会如此完美!
  
  我不知道Hekki的方法是否与真人电影有很大的不同,我的猜测是,他会说,“当然,在一部动画电影,声音有点夸张,需要更集中与干净些,但他的工作在很大程度上是相同的。太多的人认为拟音是“替换”,有些人会说“我们需要脚步,因为现在没有”。但好的拟音远远不止这些,这是一个真正的艺术形式,它是一个好声音很重要的一部分。
  
  在动画电影中,总是有很多音乐。与故事片电影相比创建环境/背景的动画的差异是什么?当你有机会第一次倾听音乐的小样?
  
  我们听到音乐很晚了,我不记得它是什么时候进来的,但是相当晚了。我认为除了动画电影给你提供机会创造一个更干净的轨道,未必动画和真人之间有很大的区别,个人认为。通常在同期声配音的影片,有一定量的噪音,需要用一些效果来解决这个。
  
  在动画中,你开始工作时是一个什么都没有的记录对话框,虽然这是一个挑战,你必须创造一切,全权委托你建立一个你想要的完整音轨。从一开始我们就有了临时音乐,这音乐将是路线图,给你他们想要的整体情感。但第一次听到完整的作曲音乐是一种真正的享受,我同意动画电影往往有很多的音乐,小王子肯定有一个合适的比例,但我们真的认真去掉了很多导演可能有放在那里的音乐。而且,我很信任马克,他清楚地知道电影音乐以及其他声音的重要性。我想很多制片人会看着所有的过渡和停止的情节,并认为“好的,音乐将覆盖这一点”,但很显然从一开始,在最早剪辑中,马克已经想到了这些过渡时的声音效果。甚至有一个过渡,是纯粹的一个声音,它发生在黑屏!在我的合作影片中,马克是一个非常精明的导演,他真的有想过,并认识到声音需要做很长时间才可以进入混音。

  星星在小王子中扮演着重要的角色。我想问一下你与作曲家创造他们可爱的声音的合作。它是唯一的声音设计还是与音乐混合?你是如何创建所有这些层和纹理的?
  
  我很高兴你注意到这个,这可能是最大的挑战,但同样是一个有趣的事情。作曲家们也做了一些星星的主题。事实上,他们使用的声音和音乐与我的想法相似。最后,因为我们发现声音有时会发生冲突,我们使用的大多星星声使用了边缘效果。声音真的来自几个不同的来源,以及大量的实验。例如,当你看到星星在弦上下降时,头顶上有一种“ringing”的声音。这在很大程度上是创造于我在当地的一家旧货店发现的一些水晶蜡烛架。对于“叮叮”的声音,我花了很多时间尝试各种套编钟。这本书是指一百万个小铃铛的声音,所以我知道我发现必须同时使用铃铛和水晶的声音。
  
  当我在《魔戒》工作时,回来的路上,我的朋友声音设计师David Farmer发现并买下这些由黑曜石,黑色的火山玻璃组成美丽的风铃。最后,我在EBAY发现一套用于美国本土传统的皮革制品的黑曜石针,以及一些类似的东西。它们基本上是很窄的黑曜石碎片。我花了几个小时,串起了一套编钟,它发出的声音是不可思议的。小金属、小晶体,这成为了星星最重要的声音来源。
  
  我也莫名其妙的喜欢这个,星星的声音来自一个火山,因为在书中,火山是在地球上的小王子。不知怎的,这让我觉得我们有了正确的声音,它莫名其妙地扎进了这本书。我们把那些听起来不错的微妙的效果用在飞行员世界的声音。我们给了他一系列的编钟和瓶子之类的东西,好像他用他最好才能的声音包围着他自己。有时,一个星星被粉碎,我们采用了一些灯泡,把它慢慢地粉碎在花瓶里直到他们只是破碎的碎片。我们用一个非常高端的前置放大器和高采样率配合麦克记录它。这些裂缝声也被用来当星穹裂缝倒塌的声音。
  
  你在电影中使用了大量不同细节的风声,完美地增强了情绪和过渡。它的来源是什么,你使用了大量的变调处理创造它吗?
  
  我尽我所能的使用自然风,我一直喜欢录风声,并积累了相当数量的配音。但肯定这些声音在定格动画里代表的风和沙与星星。我很幸运,世界上最优秀的声音编辑之一Ken Fischer来到这里,帮助背景声音的处理。我给了他很多的声音,让他把它们编织成美丽的东西。我尽量不做太多的声音的处理,这不是我倾向的工作方式。我发现目前非常常见的影片有着太多的去处理“声音”。对于科幻电影这可能很好,但在这样的电影,我希望的声音感觉是尽可能自然。因此,与其试图处理声音我宁愿花时间寻找或录制正确的声音。这并不是说没有声音被处理,在最后的音乐中,多多少少的会进行调控,但是,我尽力保持声音是干净和纯粹,如我喜欢的风吹过树林的声音,和风吹过的草的声音。
  
  记录干净的声音很难,但我花了相当多的时间收集这些声音,这样,当需要在银幕上使用的时候,我有相当不错的一套配音素材,我的工作更多的是关于选择正确符合影片情感的声音,而不是试图“做”的声音。
  
  最后,我想问一下声音的情感特征。影片中有很多有特色的声音。有时他们是有趣的,有时是微小的,可爱的,有时是不祥的。你如何处理这些特定的情绪?
  
  通常,第一个问题是,在电影里,在这个故事里,在任何一个特定的时刻里发生了什么。电影应该给你所有你需要的信息,不应该有任何时刻是不明确的,或决定中有“反对”你思考的(那些可能来自导演)。所以这是第一件事,声音如何配合故事。有时,沙漠会让人感到极端的孤独,你就需要声音去突出。但在其他时候,沙漠是平静的,几乎是一个温暖的存在,例如,当他们在白天寻找水源。同样的事情也会有一些简单的氛围工作。几年前,我能本能的去录一个声音,从来没有想过我会找到一个使用它电影。住在新西兰的时候,我在家里说,有一个玫瑰花丛,在暴风期间,它摩擦窗户的声音会很棒。
  
  在小女孩的房间里,你可以看到窗外的影子,仿佛窗外有植物在风中。这是一个足够的让我“偷偷”加入声音的线索,对我来说,它是“情感”的风暴,非常成功的一部分。也许没有人会注意到它,但我确实认为它是肯定的一部分。我不会告诉马克和我们的导演,声音是什么,直到我们完成了混音。因为我害怕如果我告诉他,他会考虑它的字面上,并让我把它去掉。因为它不是一个字面的声音,它是一种情感的声音,更重要的是表达情感的方式。这是一个很小的细节,可能没有人会注意到,但这并不意味着它是不有效的!
  
  你能谈谈与导演Mark Osborne(马克)合作的过程吗?合作是怎样的,和他一起工作的过程是什么?
  
  这真是一个在许多方面的梦想得工作。我们参与了早期一个样片的混音。当我被雇来后,马克来了几次听到我们在做什么。在不同世界的声音他当然有明确的想法,但不仅允许而且鼓励我尝试了很多,与马克的工作中,你真的感受到了你成为了电影的一部分,和一个真正的合作伙伴。
  
  我们所有在拍摄这部电影的人都感觉到他对这部电影有多么的激情,他是多么想做这个令人惊讶的故事。当你和这样的人一起工作时,你所要做的就是保持对他们的热情和奉献精神。马克完成这部电影有这么多的事情要去,我的工作正如我所见,它的一部分是尝试,使他的生活尽可能轻松,至少关于声音!幸运的是,我们似乎有非常相似的品味在声音中,所以它真的是一个有趣的,鼓舞人心的和顺利的过程。有很多的障碍,一路上,时间表和预算,以及所有的东西,每一个处理。但更重要的是,我不得不说,我们都有这么多的“乐趣”在这部电影,我非常自豪我们的团队所做的工作,并非常感激,我们成为了这部神奇的电影的一部分。
  
  在这部电影中你最喜欢的声音是什么?
  
  你知道,它是一种非常简单的答案。我最喜欢几个世界的转场过渡,飞行员吹过小女孩的手,我们转场到遇见狐狸的场景,液体的流动进入风吹草的声音,这对我来说真的是一个简单但美丽的时刻。很多方面使用了非常简单的转场,但实际上采取了一些尝试,以得到“正确”。
  
  这也是我整个电影制作的经历,简单而美丽。我记得在我们第一次试看样片,在三天里那时就已经奠定了声音的基调。我记得,作为在屏幕上放映的那一刻,导演马克,转向制片人,向他笑了。
  
  我想也许这是他知道的一刻,我得到了它,我们的口味和对电影的理解是一致的,我也明白这是多么重要的,得到这部电影声音的工作。每次播放那个场景我还是起鸡皮疙瘩我。谁知道呢,也许是那阵风把我吹的!采访TIM NIELSEN:探秘《小王子》声音配音音效设计的故事:http://www.paikek.com

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