当你的每个预混都完成了,你可以坐下来,享受一下首次完整观看自己手工“缝补”成果的乐趣。混录师会给声音电平做一个即兴的调整,你可以对需要调整的地方做个记录,或者即时要求进行改动。如果混录系统能够存储推子的运动,这将有利于你和操机员之间的沟通、协调。
语言通常有被听到的优先权,除非你的声音设计要求有一个不寻常的混淆时刻或是语言不需要被听清楚的私语。
最后的混录阶段,要求你找到注意力的最佳焦点来支持故事。音乐和音响效果声很有可能可以平行发展,这样它们可以相互支持,而不是相互竞争。然后,如果在同一时刻的声音太多,那就是把影响力最小的声音删掉的时候了,即便这些声音本身是挺好听的。有时候,作曲家或者声音剪辑师坐在混录台前,看到他们喜欢的声音段落被降低到几乎听不到的程度,会有种被出卖的感觉,但是混录时必须把影片作为一个平衡的整体。作为声音设计师,从你的想法形成之处到实现,你的工作是从你所有合作者的才智当中吸取有用的东西,创造出这种平衡。
最终的决定权一般在导演(或制片人)身上。很有可能在整个过程中,在什么样的语言声应该被听到、何时被听到这个问题上,可以很容易跟导演达成一致。在,有些出现分歧的时刻,听听导演的动机是什么,并使用其他方式来验证不同的想法。这意味着你可能要改变初衷,如果你建立了一种良好的关系,即使你在配音棚中不需要赶时间,那试验是有意义的。看看这种改变怎样影响段落的含义,并仔细考虑一下混录当中其他部分的处理方式。本文由配音云配音为您整理提供:http://www.paikek.com 免责声明: 以上整理自互联网,与本站无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。(我们重在分享,尊重原创,如有侵权请联系在线客服在24小时内删除)
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