把声音元素分成音乐预混、音响预混、语言预混有三个主要的原因:
·把大量的独立的声音分成不止一个层次的预混。例如,首先在一个声轨上把若干风声连接在一起;然后在另外一个声轨上把动物的声音连接好;最后是长矛、剑等战争场面所需的不同声音。为了形成完整的效果声轨,这三个声轨需要在另外一次预混中进行平衡。
·音响、音乐、语言声的声源以及处理方法上是截然不同的(配音棚、音响资料库、同期声带等等),使声音的效果最佳化的技巧也不一样。例如,语言预混通常以获得最好的可懂度和真实感为目标,要努力排除任何由于背景噪声、传声器设置、空间感还有外景地所造成的原始素材上的差异。
·对于国际发行来说,需要进行外语配音,影片销售时要有M&E声带,即只有音乐和音响的国际声带,因此必须要有不带语言声的分离的混录。
在预混当中,你要对滤波、均衡、效果以及声音位置等细节做最终决定,在同期配音、资料音响声和处理过的声音之间的平衡是在这个阶段决定的。突出每次预混的戏剧目的,保持频率上的分离。声音在音箱之间的位置和声音的移动可以先采用你最初的想法,但一旦在放映时你听影片的声音,你可能想对声音进行调整,把声音分配到可以取得最佳效果的声道当中。 免责声明: 以上整理自互联网,与本站无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。(我们重在分享,尊重原创,如有侵权请联系在线客服在24小时内删除)
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