对于语言声和音响效果声来说,除了中间声道以外的其他位置(左右声道之间不完全平衡),可以用于画外声音事件,但又意思的是,不是每一个声音事件的位置都有和画面相对应的关联。例如,如果某人正穿过画面,脚步声可以定位在中间位置(正如单声道电视机上的脚步声一样),我们感知到的声音并不只是时间同步,还有正确的空间位置,因为我们的大脑可以给重建正常的空间位置架起桥梁。选择情绪高涨的时刻或是强烈动作刺激的时刻,使动作突出而有力,比用持续的、不必要的动作效果声音过渡刺激听觉神经系统效果更好。
随着在基本的四个音箱之外增加的其他音箱,声音的变化增加了,同时还可以有更多分离的定位。在战争场面中,飞行、追赶以及高度紧张的动作场面当中,这就可以达到很好的效果。低频音箱为整个声音设计提供了更大的频率范围,给诸如水牛奔跑、火山爆发或是火箭发射这类场面当中的低频声音提供了更强大的冲击力。 免责声明: 以上整理自互联网,与本站无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。(我们重在分享,尊重原创,如有侵权请联系在线客服在24小时内删除)
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