自从iPhone在全球热销,iPhone应用也开始繁荣发展,游戏应用尤其如此,有些销量甚至堪比AAA巨作。主流游戏开发商纷纷把iPhone视为现有产品的推广平台,甚至决定为该平台量身打造游戏产品。
Iphone拥有庞大的用户群体,但是目前游戏质量的门槛高,若想在iphone这样娇小的设备里安装如此“壮硕”的游戏,想必不是件简单的事儿,那么在 游戏音效 方面又将会面临什么样的挑战呢?
iPhone在这个资产大小的问题上同样犯难,因为它在任何时候都只能解码一个压缩文件,这意味着大多数的音频(除了一些精选以外)都不能做成压缩的PCM格式(这种格式相对比较大)。但有不少方法可以缓和这个缺陷,如使用文件基础生成音频设备、交叉淡入淡出循环技术、精选渲染效果。
那么,iPhone应用的制作重点是什么呢?这些问题在其他游戏音频中也存在,只是在移动设备市场显得更重要,因为玩家听游戏声音的方式不尽相同。听声音的方式不同是因为玩家的游戏环境和播放形式不同。
一般来说,玩家的游戏环境不外乎卧室或者客厅,使用的设备也就是电视扬声器或家庭影院。而对于iPhone就不是这么一回事了——从厨房到公交车,设备从内置喇叭到任何玩家能接入的东西,都有可能是玩家的游戏环境。
Iphone中只有游戏音效与游戏相映益彰,玩家对于游戏的关注度才会更高,也会让游戏提升一个新的台阶
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